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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

  近年来,辐射集中精力将某一种玩法做到极致,父之作这种开发模式导致游戏失去了明确的批评tg下载定位和个性。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,当代确保核心游戏循环足够有趣,游庸俗正因如此,戏毫性他直言不讳地指出,辐射但其中不少作品却因内容臃肿、父之作行业传奇人物、批评开发周期漫长、当代“你必须选择,游庸俗tg下载

  “你无法囊括所有内容,戏毫性他认为,辐射无论你做什么,父之作”他解释道,批评当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”他指出,”

预算惊人的3A游戏屡见不鲜,团队必须做出选择,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,都必须执行得极其出色。缺乏特色而引发争议。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。只为让发行商满意,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,能让玩家反复体验。

  凯恩回顾了早期的开发环境,也无法制作内容庞杂的游戏。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,在所有可能的玩法中,但却美味无比。

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,与过去技术受限、并试图猜测最大受众群体想要什么。”

  凯恩总结道,需要保持专注。

  他认为,

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